Почему Косель перестал со мной разговаривать
Охотник не выпал из скрипта. У него короткий набор реплик, и почти все жалобы «Косель молчит» укладываются в четыре ситуации. Самая частая — вы уже отдали сырьё, а сами стоите рядом и тыкаете в разговор, не дав игре прокрутить сутки.
| Что слышите | Что это значит | Что сделать |
|---|---|---|
| «Не сейчас», «оставь меня», «приходи завтра» | Седло в работе. Диалог специально обрезан. | Поспать на ближайшей лежанке 12–20 часов или уйти на полный игровой день. |
| Отказ учить езде, смена темы | Квест ещё не открыт. Косель отшивает зелёного новичка. | Выбрать строку про падальщика ещё два-три раза подряд. |
| Просит водоросли или кожу, но реплики нет | В инвентаре не хватает нужной стопки, либо шкуру продали по дороге. | Проверить: 5 короларий, 3 волчьи шкуры, 2 полоски кожи. Не путать с сырой кожей и шкурами кабанов. |
| Враждебен или игнорирует после драки | Ударили его самого или волка Денди у крыльца. | Загрузить сейв до удара. Оглушение «чтобы заговорить» работает нестабильно и ломает питомцев. |
Отдельный случай — время суток. Ночью охотник спит, утром уходит к загону. Подойдите днём, дождитесь, пока он встанет на точку у дома, и только тогда открывайте диалог. Если после сна реплика про свисток так и не появилась, прокрутите ещё один цикл сна: часть сейвов считает «завтра» только после полудня.
Почему Косель не даёт маунта
Потому что в Gothic 1 Remake маунт — это не предмет «птичка в инвентаре» и не животное, которое он выводит из стойла как трофей. Награда квеста — свисток призыва плюс навык езды. Пока свистка нет, садиться не на кого, даже если у хижины уже топчется его личный падальщик.
Косель не выдаст свисток, если не выполнено любое из условий ниже:
- диалог про езду не продавили до старта «Эй ты, птичка»;
- не отданы пять пучков короларии — это первый этап, не весь набор сразу;
- после водорослей не донесли три волчьи шкуры и две полоски кожи;
- не прошли обязательные сутки на пошив седла;
- свисток лежит в сумке, но не повешен на быстрый слот, и игрок ждёт, что птичка появится сама.
Ещё путаница с названием игры. Официально это Gothic 1 Remake от Alkimia Interactive. В поиске его часто пишут как Gothic 1 Remastered. Механика маунта есть только в ремейке, в классической «Готике» 2001 года ездового падальщика нет.
Как выполнить квест «Эй ты, птичка» в Готике 1
Цепочка короткая, но с паузой. В английском журнале она может называться Beak Performance, в русском — «Эй ты, птичка» или «Эй, ты, птичка». Маршрут один.
01
Найдите хижину Коселя между Старым и Новым лагерями. Ориентир — загон с падальщиком и волк Денди у двери.
02
Исчерпайте бытовые реплики, затем три-четыре раза спросите про езду на падальщике. С первого раза он откажет.
03
Принесите 5 короларий с дна озёр. Без навыка ныряния заплыв почти всегда срывается.
04
Отдайте 3 волчьи шкуры и 2 полоски кожи на седло.
05
Уйдите или поспите сутки. Вернитесь, заберите свисток, 300 опыта и навык езды.
Где найти Коселя
Выйдите из Старого лагеря через северную сторону, спуститесь оврагом мимо лачуги Кавалорна и идите по грязной дороге в сторону Нового лагеря. На подъёме слева уходит тропа на холм. Наверху стоит охотничий дом: снаружи — стойло, внутри или у порога — сам Косель. В диалогах и гайдах его ещё пишут как Кохсель, Косел и Cohsel. Это один NPC.
Если идёте от Кавалорна, не сворачивайте к лесопилке слишком рано: дом охотника выше основной колеи, его легко проскочить, глядя только на дорогу к рисовым полям.
Что принести Коселю
5 короларий
Фиолетовые водоросли с тонким стеблем, в английской версии Kingstide. Растут только на дне. Удобные точки: большое озеро у Нового лагеря у дамбы и маленькое озеро у заброшенной рыбацкой деревни южнее Нового лагеря. Гомер на мосту у Нового лагеря учит нырянию за 5 очков навыков и 30 руды.
3 волчьи шкуры
Покупаются у Кавалорна и Мордрага примерно по 6 руды. Если Мордраг мёртв, ассортимент Кавалорна обновляется после сна. Самостоятельно шкуры снимаются только с навыком охоты: Дракс у развилки северного выхода или Айдан дальше по долине, 1 очко и 250 руды.
2 полоски кожи
Не путать с целой шкурой. Их продаёт Фиск на рынке Старого лагеря и кузнецы лагерей, около 8 руды за штуку. Иногда лежат в сундуках заброшенных хижин. Для квеста нужны именно две полоски.
Полный «дорогой» маршрут с обучением нырянию и снятию шкур съедает около 280 руды и 6 очков навыков. Дешёвый маршрут — купить шкуры и кожу, а очки потратить только на ныряние у Гомера.
Подробности прохождения квеста «Эй ты, птичка»
Старт диалога
Сначала Косель говорит о ремесле и животных, но езду не предлагает. Нужна отдельная строка вроде «насчёт падальщика». Он просит сменить тему. Нажмите её ещё раз и ещё раз. На третьей-четвёртой попытке охотник сдаётся и открывает задание. Если продавить диалог заранее, с сырьём в инвентаре, первая сдача проходит без лишних кругов по Колонии.
Королария
Водоросли тонкие и легко теряются в иле. Ныряйте к самому дну, держитесь ближе к корягам и каменным полкам. Если в одном озере не набралось пяти пучков, уйдите в соседний водоём или вернитесь спустя игровой день: растения отрастают. Без прокачанного ныряния герой всплывает раньше, чем успевает собрать пачку.
Седло
После короларии Косель не выдаёт маунта. Он просит шкуры и кожу отдельно. Отдайте пачку одним заходом: если одну шкуру продали Фиску по дороге, охотник снова оборвёт разговор и будет казаться, что «квест завис».
Сутки ожидания
Это тот самый момент, из-за которого пишут «Косель перестал со мной разговаривать». Он честно говорит подождать до завтра и дальше отвечает отшивом. Лежанка есть у него во дворе и в Старом лагере. Прокрутите сон до полудня следующего дня, затем спросите про падальщика ещё раз. Награда: свисток, навык «Езда на падальщике», 300 опыта.
Как получить птичку по квесту «Эй ты, птичка»
Птичка появляется не в момент финальной реплики, а после использования свистка. Откройте инвентарь, найдите «Свисток для призыва падальщика», повесьте на панель быстрого доступа и подудите за пределами лагерей и пещер. Рядом появится «Объезженный падальщик» в костяном очелье и кожаном седле.
Если свисток «не работает», вы стоите во внутреннем дворе, в пещере или на боевой сцене. Выйдите на открытую тропу, уберите оружие и повторите вызов. Свой экземпляр можно гладить и призывать снова после того, как он отбежал.
Как пользоваться маунтом
Верхом нельзя нормально драться: и герой, и птичка получают урон, а бой всё равно сбивает езду. Перед пастью снепперов и стаей волков лучше спешиться заранее. В лагеря и шахты падальщик не заходит — это ограничение, а не потеря квеста. До рун телепортации такой транспорт закрывает самые длинные перегоны Колонии.
Частые вопросы
Почему Косель перестал со мной разговаривать после сдачи кожи?
Он уже принял заказ. Нужен не новый диалог, а прокрутка времени. Сон 12–24 часа возвращает полную ветку и выдачу свистка.
Нужно ли вступать в лагерь, чтобы получить маунта?
Нет. Квест доступен с первой главы. Лагерь нужен только если вы покупаете полоски кожи у «своего» кузнеца или Фиска.
Можно ли убить Денди или падальщика у дома?
Не стоит. Удар по питомцам портит отношение охотника и может закрыть нормальный разговор. Грузите сейв.
Свисток исчез из панели. Птичка пропала?
Нет. Предмет остаётся в инвентаре. Верните его на быстрый слот и вызовите падальщика на открытой местности.